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34战斗风格(第1页)

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唐昕一阵思考后,将属性点全部投入,准备进行第六次抽奖。

按照唐昕的预期,属性点投入之后能力也会增强,再抽奖应该也会有加成。

加属性点之前唐昕的属性是:

力量:10

敏捷:8

体质:10

智力:6

感知:10

魅力:8

唐昕一瞧,笑了。

8点属性一投入,刚好可以均衡加点,全属性10。

武驷是主敏捷与智力,走御守于攻的技能流刀法路线,搭配一些高科技设备,打的就是让人措手不及,然后一击取胜。

武驷的敏捷与智力都高达20点,打出伤害一旦暴击,相当可观。

杰克相对均衡加点,主强化了力量与感知,走随从流靠人多打混战压制,实际上这家伙智力不是弱点,魅力才是。

“加那么多魅力干么,脸好看又不能当饭吃?在位面世界,别人嫌我长得丑来打我,我把他杀了说不定还能赚个掉落,我一点都不理亏。”杰克对于魅力看法的原话。

杰克只有感知达到了20点,不过虽然感知无法给他带来伤害上的优势,却使得他的水晶获取速度,以及指挥随从战斗的能力蔚为可观。

另外,杰克的剑术是疾风快剑,配合感知一旦洞察到敌对目标的弱点,打出来的伤害也不是一般人可以承受的。

至于唐昕自己,他已经认可了杂牌军的事实,所以每个属性都有用处,每个属性都看起来很重要。

而且每10点属性便是一个分水岭,单一属性达到10点之后,往后再提升就会需要附加额外的任务点数投入。

打个比方。

杰克现在魅力7点,加一点魅力需要1点自由属性点。

杰克现在力量15点,加一点力量需要1点自由属性点20任务点数。

杰克现在感知20点,加一点感知需要1点自由属性点50任务点数。

均衡发展的好处就是在一定程度上节约资源,极端发展的好处则是定位很明确。

当然,所谓的一定程度节约资源只是指低级阶段,到了高级阶段大多是团队战,需要多人配合,定位明确反而变得更加重要。

唐昕投入了所有的自由属性点,全属性达到了10点。

“总算觉得自己十个人了……”唐昕打趣道。

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